剣術士(剣士)
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引用元:だまぶ http://bnsc0m.blog55.fc2.com/ ** 剣術士(剣士)Blade Master [#qd3eb961] 難易度:★★★★☆ 剣士は、攻撃と防御のバランスが取れており、"剣舞"のようなアクションが魅力な職業です。剣士の戦いは、"防御"から派生した連携技、 "突進"から続く、状態異常の連携技に分けられます。2つのスタイルすべて、1対1の戦いに有利であり、 ソロプレイ時は反撃受けずに敵を倒すことが可能です。ソロプレイだけでなく、パーティープレイでも能力を発揮することができます。 敵の攻撃を避けずに、受け止めるのはもちろんのこと攻撃中にも相手の攻撃を自動的に防ぎ、ダメージを軽減させることも可能だ。序盤から回避と突進を適切に使用して、 1対1で強い姿を見せる。レベルが上がるほど、さまざまな方法で相手を倒すことができます。※剣士は、剣技とゲージを使用しています。 剣技は、基本的な攻撃(疾風 - 血風 - 暴風)を使用したり、相手の攻撃に合わせて防御を成功させると剣技のポイントが溜まり、武功を使用すると、ポイントが消費されます。 ■剣士の主な連携技 剣士のコンボは、"防御"を利用して敵の攻撃を無力化し、迅速な反撃で制圧する方法を基本とします。敵の攻撃を防ぐ方法は2つの方法があります。 一つは、 "防御"スキルを直接使用し、敵の攻撃を避けずに完全に防ぐものであり、 もう一つは、確率に基づいて発動する"自動防御"です。 自動防御は完璧な防御ではありませんが、ダメージをを30%ほど削減できます。そして、防御以降派生されるスキルを習得し使用することができます。 Lv15以後で、修練を通じて防御の強化できますが、防御スキルを使用後、0.5秒以内に敵の攻撃を受ける時、"防御"を発動させ、相手を気絶させることができます。 つまり、敵の攻撃を受ける前、0.5秒以内に防御を使用するということです。ブロック後の気絶状態では、通常攻撃を4回加えることができるので持続時間が長いといえます。 --------------------------------------------- #comment(above)
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引用元:だまぶ http://bnsc0m.blog55.fc2.com/ ** 剣術士(剣士)Blade Master [#qd3eb961] 難易度:★★★★☆ 剣士は、攻撃と防御のバランスが取れており、"剣舞"のようなアクションが魅力な職業です。剣士の戦いは、"防御"から派生した連携技、 "突進"から続く、状態異常の連携技に分けられます。2つのスタイルすべて、1対1の戦いに有利であり、 ソロプレイ時は反撃受けずに敵を倒すことが可能です。ソロプレイだけでなく、パーティープレイでも能力を発揮することができます。 敵の攻撃を避けずに、受け止めるのはもちろんのこと攻撃中にも相手の攻撃を自動的に防ぎ、ダメージを軽減させることも可能だ。序盤から回避と突進を適切に使用して、 1対1で強い姿を見せる。レベルが上がるほど、さまざまな方法で相手を倒すことができます。※剣士は、剣技とゲージを使用しています。 剣技は、基本的な攻撃(疾風 - 血風 - 暴風)を使用したり、相手の攻撃に合わせて防御を成功させると剣技のポイントが溜まり、武功を使用すると、ポイントが消費されます。 ■剣士の主な連携技 剣士のコンボは、"防御"を利用して敵の攻撃を無力化し、迅速な反撃で制圧する方法を基本とします。敵の攻撃を防ぐ方法は2つの方法があります。 一つは、 "防御"スキルを直接使用し、敵の攻撃を避けずに完全に防ぐものであり、 もう一つは、確率に基づいて発動する"自動防御"です。 自動防御は完璧な防御ではありませんが、ダメージをを30%ほど削減できます。そして、防御以降派生されるスキルを習得し使用することができます。 Lv15以後で、修練を通じて防御の強化できますが、防御スキルを使用後、0.5秒以内に敵の攻撃を受ける時、"防御"を発動させ、相手を気絶させることができます。 つまり、敵の攻撃を受ける前、0.5秒以内に防御を使用するということです。ブロック後の気絶状態では、通常攻撃を4回加えることができるので持続時間が長いといえます。 --------------------------------------------- #comment(above)
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